суббота, 1 января 2011 г.

Legend Consumer Series Summer Carnival '92 RECCA


System: NES/Famicom
Release Date: JPJuly 17, 1992
Developer: KID
Publisher: Naxat Soft
Genre: Scroll-Shooter
Mode: Single player
Media: Cartridge


На эту игру я наткнулся уже в те времена, когда ретро-гейминг вовсю вошел в моду. В 90е о такой игре я конечно не слышал. Нет, безусловно пираты привозили нам японские игры, но такую не привезли, ныне я очень жалею об этом, ибо сча это дичайший раритет на картридже(ром-то всегда доступен). Но теперь о самой игре и её крутости.
Игра была зарелизена специально под событие Summer Carnival '92, которое было посвящено скролл-шутерам. Типа знаете, сейчас у нас(да и по всему миру) собираются ретро-тусовки и организуют ретро-события? Вот что-то типа такого, только тогда это было не ретро и проводилось в Японии. Поскольку событие имело соревновательный характер, то игра была специально под это построена, а значит никаких сейвов или паролей, наличие трех режимов игры: normal, time-attack, score attack и ужасающей сложности. Ничего подобного не было ни в одной 8 bit (даже 16 bit) игре. Графика на топовом для консоли уровне, можно считать что это одна из самых технически продвинутых игр для старушки NES. Музыка - жёсткое техно, великолепно передающее атмосферу игры. Геймплей - настоящее мясо в самых лучших традициях! На экране происходит настоящее безумие и нажав однажды кнопку "фаера" вы ее уже не отпустите никогда. Вам в буквальном смысле не дадут этого сделать целая армия вражеских космических кораблей и зверских боссов, коих между прочим от 2 до 11 за этап!!! Игра имеет 4 уровня в режиме прохождения (normal game) и 4й уровень буквально кишит боссами: только вы замочили 1, вам дали 10-секундную передышку в виде кучи простых врагов и снова очередная битва с боссом. На последнем уровне кстати вы должны будете уничтожить всех боссов с предыдущих этапов + новые, специально написанные под 4й уровень, даже такой, от выстрелов которого невозможно почти увернуться. Поэтому пройти игру будет сложно не только на консоли, но даже на эмуле с автосейвом в 5 сек.
Говорят, PC Engine(Turbografx-16) - рай для любителей скролл-шутеров. Теперь мы уверенно знаем, что эта игра способна половину тамошних заткнуть за пояс. Громко? Пафосно? Да! Но оно поистине так, попробуйте и убедитесь сами. Всем любителям жанра настоятельно рекомендуется!

Комплект игры:







четверг, 28 октября 2010 г.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade

System: XBOX 360 Live Arcade
Release Date: USMarch 14, 2007
Developer: Digital Eclipse Software / Konami
Publisher: Ubisoft
Genre: Action
Mode: Single player/Multiplayer 4 players
Rating: E10+ for Everyone 10+: Cartoon Violence


Сегодня хотелось бы растечься мыслями о бумагу об этой замечательной игре.
Итак, что мы о ней знаем? Это была наша любимая игра на NES\Dendy, она еще скрывалась под именем Teenage Mutant Ninja Turtless II. Но поскольку 1я часть была непонятно чем(знаю, что и у нее есть свои фанаты, а многие сайты обязательно включают ее в TOP xx Games for NES, но тем не менее), а во второй части появились солдаты Шредера, всеми любимые тупоголовые мутанты Бибоп и Рокстеди(названные кстати по одноименным музыкальным жанрам), Крэнг и все прочие дела, столь присущие полноценной игре по TMNT, когда ее издали на аркадном автомате, то цифру II убрали, и очень правильно, я считаю.

Маленькое лирическое отступление
Я прекрасно помню тот солнечный(не на самом деле, действо происходило летом, а лето в воспоминаниях всегда солнечное) день, когда я принес домой заветный картридж с персонажами столь любимого мультсериала. Сколько ж тогда было счастья (и сломанных джойстиков [IMG]http://nightmarish-dream.ru/forum/public/style_emoticons/default/happy.gif[/IMG] ), ну да ладно, речь все равно о боксовой версии.
Маленькое лирическое отсупление закончилось

Ну так вот, за основу взята версия аркадных автоматов, а не как можно подумать NES- версия с типа улучшенной графикой. На самом деле нифига не улучшено, и даж графического фильтра нет, столь присущего переизданиям аркад Сеги, звук оставили в моно, что поистине жаль, он там оч классный(хоть и говорят что мол дескать на аркадах звук всегда препаршивейший). Аркадная версия отличалась от NES, прежде всего игра потеряла хардкор, стала короче, кое-где музыка различается(например на технодроме на Dendy была афигеть какая музыка, а здесь средненькая), мне показалось что нехватает несколько привычных уровней(в том числе зимний уровень после канализации), а представленные уровни короче, самое очевидное на первом уровне, где всего 1 лестница с падающими шарами, и всего 1 робот-электрошокер, у квартиры Эйприл. К слову, мне кажется в NES версии после электрошокеров был еще второй этаж, а тут сразу в квартиру Эйприл попадаем. Боссы [B][u]значительно[/B][/u] проще, Рокстеди вообще мочится в момент. Критика закончена, теперь о плюсах :smile3:
Во всем же остальном, это старый добрый TMNT2, который мы так любили. Однозначно рекомендуется всем олдфагам, подарит массу приятных воспоминаний.
Пара слов о мультиплеере: можно конечно играть и по одиночке, но гораздо интересней в мульти. Прохождение в оном режиме по сути представляет точную копию того, как мы с друзьями в 90е резались на одной приставке, однако в отличие от NES, тут up to 4 players, что поистине круто. Правда мне удалось только вдвоем поиграть, как-то не нашлось в ЛАЙВЕ столько желающих, но всё равно было гораздо драйвовее чем в сингле.

Парочка скришотов





среда, 26 мая 2010 г.

Windows XP: Road to Gold

Paul Thurrott's Windows XP: The Road to Gold
История развития Windows XP

перевод оригинальной статьи. Под словом "я" понимается ее автор, Paul Thurrott, репортер, писатель, подкастер и редактор новостного отдела Windows IT Pro Magazine

Когда в конце 1999 бета тестирование Windows 2000 подошло к концу, вырисовался достаточно интересный факт: Microsoft более никогда не сделает промежуток в 3 года между релизами новых версий Windows. Пользователи не желали так долго ждать, а рынки менялись слишком быстро, а потому время разработки требовалось существенно сократить. И конечно, выход Windows XP изменил всё. Наконец-то Microsoft разработала ОС, с учётом потребностей конечных пользователей при соблюдении разумного графика. Это занимательная история, детально рассмотренная ниже...

Neptune. Windows, которой не было...
Прежде чем Windows XP воплотилась в реальность, Microsoft изначально планировала выпустить к началу Нового Тысячелетия потребительскую версию Windows, назвав её Neptune, которая должна была включать в себя новый основанный на HTML пользовательский интерфейс Forms+, Universal Plug and Play (UPnP), некие сервисы WinTone, а также ядро NT, использованное в Windows 2000 (с тех пор переименованное в Windows Engine) . Некоторые нововведения Neptune (например, файервол) были использованы в Windows XP. Предполагаемый интерфейс пользователя Neptune был показан Джоном Двораком в феврале 1999. Дворак заявил, что получил множество скриншотов, в виде презентации MS Powerpoint, от разработчиков Microsoft, которые якобы демонстрировали интерйфейс будущего потребительского Windows.


Не Neptune, но интересный дизайн Панели Управления


Позже Microsoft признала, что скриншоты действительно были из недр компании, однако они не были предназначены для финальной версии пользовательского интерфейса. Это было лишь исследование на предмет каким может быть пользовательский интерфейс нового Windows. "Существуют сотни подобных примеров, постоянно находящихся вокруг Microsoft" - говорит продакт-менеджер Microsoft Windows Роб Беннет. "Ничего не было решено для следующей потребительской версии Windows, основанной на Windows NT, т.к. она не отражала всех актуальных на сегодня потребностей пользователей. В апреле 1999 Windows Millennium был официально объявлен последним продуктом в линейке 9х, и Neptune был намечен к релизу в 2001-2002 гг. как первый потребительский Windows, основанный на Windows NT. Всего лишь одна сборка Windows Neptune была доступна бета-тестерам, 5111. Она показывала раннюю работу над Экраном Приветствия ("Добро пожаловать" в Windows XP) и система Учетных Записей, основанная на Activity Centers1. Но Neptune никогда не суждено было выйти: невостребованность ранее обещанных функций и желание привнести что-то новое поставили окончательный крест на проекте.


Сборка 5111 была единственной, которую предоставили бета-тестерам

То, что реально cгубило Neptune - безусловно то, что загубило и многие другие проекты Microsoft: она унаследовала весь тот "багаж недоделанности" от предыдущих ОС -- Windows 2000 и Windows Millennium -- они не имели собственных значительных новшеств, кроме как коллекционирования и улучшения предыдущих ОС. Первоначально Microsoft планировала сделать Windows Millennium центром инициативы "EasyPC", но ОС, основанной на ядре 9х оказалось не под силам. Таким образом, основной набор функцих, присущих Neptune обьектно-ориентированный пользовательский интерфейс с глубокой мультимедиа интеграцией оказался под угрозой.
Вместо того, чтобы довести всё до ума, Microsoft перегруппировалась, и в конце декабря 1999 отменила Neptune и её бизнес-ориентированного кузена Odyssey и пообещала на сей раз сделать всё правильно. Я был первым человеком, поведавшим широким массам о произошедших переменах, хотя работникам Microsoft, вернувшимся на работу после Рождственских праздников об этом было сказано в служебной записке. В ней сообщалось, что следует взять на вооружение базовый план, в котором продукты будут разрабатываться более быстро, с меньшим количеством функций, нежели как раньше в массивные 3х годичные циклы разработки. Я не случайно порекомендовал Microsoft такую стратегию изменения, когда пришел к выводу, что разработка Windows 2000 -- которая растянулась с середины 1996 по конец 1999 -- доказала, что долгосрочные монолитные программные разработки ушли в прошлое.

Изменение планов: Встречайте Whistler
Моя аннотация об отмене Windows Neptune заняла небольшой параграф в новостной колонке WinInfo Short Takes в пятницу, 21 января 2000г, но обсуждения этого факта будут еще вестись в течение нескольких месяцев.
Microsoft отменила 2 обособленных ранее проекта, "Neptune" и "Odyssey", писал я, объединив их в один продукт, который станет техническим развитием Windows 2000. "Neptune", как вы могли заметить, должен был стать следующей клиентской версией Windows после Windows Millennium, впервые основанной на Windows 2000 и "Odyssey" - версия для бизнес-пользователей. Мои источники сообщают, что эта клиентская "Neptune" оказалась большой промашкой, когда все "новые" возможности были позаимствованы из Windows Millennium (Windows 98 Третье Издание, другими словами). "Neptune" и "Odyssey" все равно базировались на одном и том же программмном коде, поэтому было принято решение объединить их в один проект, так же как Windows 2000 Proffessional и Server Edition. Какое же было выбрано новое кодовое название для нового проекта, базировавшегося на Windows 2000 и ориентированного на оба сектора использования, корпоративного и клиентского, спросите вы? Это "Whistler"! И об этом вы впервые услышали здесь!


Windows Whistler сборка 2211
Все крупные новостные сайты незамедлительно распространили эту новость по всему миру. Я получил множество звонков и электронных писем со всего света, и говорил о переезде на CNET Radio. Microsoft уже конечно внесла значительные изменения в продукт, и мир хотел знать больше. Три дня спустя я обобщил изменения в аналитической статье "Будущее Windows все еще неопределено".
Источники близкие к Microsoft выразили недоумение ввиду того, что я узнал о том, что "Neptune" и "Odyssey" планируют заменить на "Whistler", ведь это была внутри-корпоративная информация, не предназначенная для огласки. На что я ответил: "ну, раз кошка вылезла из клетки, то пора показать ее миру, время взглянуть на истинного наследника Windows 2000."

Примерно в это же время, Microsoft вывесила на своем сайте новую вакансию инженера-программиста, который бы [мог] смоделировать и разработать новый интерфейс, который бы обеспечивал современные UI возможности. Новый пользовательский интерфейс [должен] быть фундаментом для менеджера окон нового поколения [a.k.a. USER], который будет выглядеть более привлекательно, а также смену тем, которые могут быть разработаны "третьими лицами". Новый пользовательский интерфейс, который впоследствии будет внедрен в "Whistler" получил кодовое имя "Luna".

В феврале 2000 ZDNET сообщил неккоретные сведения о выпуске "Whistler", что он якобы должен выйти в марте 2001, но ZDNET не учел, что будущий крупный релиз Windows относится к "Blackcomb", который последует за "Whistler" спустя пару лет ("Blackcomb" в будущем свернут для выпуска другого пост-XP "Windows-Longhorn"). Я рассказал, что планировалось сделать "Blackcomb" гораздо быстрее Windows 2000, как в свое время NT 3.5 по сравнению с 3.1. Она должна была иметь файловую систему, основанную на реляционной базе данных, названной Storage+, обработку естесственного языка (natural language processing), а также должны быть внесены значительные изменения в basic engine или ядро Windows. Изменения также должны были коснуться Active Directory, которая должна работать в "Blackcomb" намного лучше.

В начале апреля 2000 Microsoft известила о странной корпоративной реорганизации, вице-президентов Пола Марица и Джима Алчина объединили в группу, которой была поручена разработка новых Windows сервисов (Microsoft's Next Generation Windows Services, сокр. NGWS, которую позже переименовали в .NET, "дот нет"). Но реорганизации в скором будущем сулил развал, Мариц покинул компанию спустя год, предоставив Алчину полный контроль над Windows.
В конце апреля Microsoft организовала первый публичный показ "Whistler" на WinHEC. Компания заявила, что "Whistler" будет иметь компонентную архитектуру, которая позволит работать системе даже в портативных устройствах.



Whistler сборки 2223.1

Председатель Microsoft Билл Гейтс на выставке WinHEC показал несколько интересных особенностей новой операционной системы. "В Whistler мы добавили поддержку записи CD-R/CD-RW, поэтому любой человек теперь с легкостью сможет записывать эти диски, словно он копирует файлы на дискету. Также мы добавили возможность завершения сеанса пользователя не покидая работающих приложений. Так что теперь можно завершить сеанс, в то время как все ваши приложения останутся работать в фоновом режиме именно там, где вы их оставили. Это позволит разным людям пользоваться одним и тем же компьютером.
Также Гейтс упомянул о цифровых возможностях мультимедиа в Windows XP, отметив что Scanner and Camera Wizard из Windows ME сделаны значительные изменения. Новая версия Windows Media Player включает речевой интерфейс.
Windows general manager Карл Сток на WinHEC обсудил роадмап Windows. Роадмап на следующий год представляется таким: мы сейчас активно работаем над выпуском продукта под кодовым названием "Whistler", или Windows Whistler. В результате разработки должно получиться 2 клиентских версии ОС, одна из которых предназначается бизнес-пользователям и предприятиям, можно предположить, что это логический последователь Windows 2000 Professional, в то время как вторая оптимизирована для конечных пользователей. Оба продукта будут построены на одном и том же программном коде, иметь те же самые драйвера и совместимость. Это, на наш взгляд, является значительным шагом вперед для всей отрасли, поскольку позволяет получить максимум возможностей в обоих сегментах".
"Можно сказать, что Windows Whistler будет более расширенной версией Windows Millennium Edition. Карл Сторк также упомянул, что пользовательский интерфейс Windows Whistler существенно изменится. "Мы понимаем, что новый взгляд на интерфейс привлекает пользователей, поэтому мы постараемся сделать новую операционную систему как можно более дружественной. Сейчас мы работаем над дизайнерскими концепциями, которые вполне возможно войдут в финальную версию Windows Whistler.

Вскоре после окончания WinHEC, я узнал что в планы Майкрософт входит навсегда покончить с проблемой "DLL Hell" в Windows Whistler, используя технологию "Fusion".

24 мая 2000 года Microsoft разослала первые приглашения на бета-тестирование Windows Whistler. "У нас очень много желающих принять участие" - гласило приглашение. "Учитывая важность потребительского рынка к Whistler, эта программа также учитывает "Whistler Personal", ориентированный на бета-тестеров клиентского сегмента. Мы ждем, что каждый кто принимает участие в этом бета-тестировании, действительно сосредоточит усилия на сотрудничестве с нами, чтобы можно было достигнуть цели за рекордно короткие сроки. Microsoft отметила существование 4х комплектов бета-тестирования, Windows Personal(Для домашнего и потребительского использования), Whistler32 Tech Beta(Personal, Professional, Server and Advanced Server), Whistler32 Developer Tech Beta(только для разработчиков), и Whistler64 для 64х битного процессора Itanium64.
In June, Microsoft was caught up in excitement over its .NET initiative, which was the new name of NGWS. The company held a late June meeting with industry analysts to unveil the technology, отметив, что будущие версии Windows отныне будут называться Windows .NET. Но в конечном итоге заявила, что не Windows .NET будет главной платформой, а "просто" .NET. Однако тем временем было обещано, что первый главный релиз -- Beta 1 --состоится в конце этого года. An anonymous tip from Microsoft показал, что Windows Whistler имеет потрясающие "украшательские" возможности, которые на голову превосходят те, что имеют место в текущих Windows.
В середине июля на конференции профессиональных разработчиков во Флориде Microsoft сообщила, что релиз Windows Whistler переносится на вторую половину 2001(6 месяцев задержки от ранее обьявленной даты в апреле 2001). 13 июля компания также представила бета-тестерам первую сборку Whistler за номером 2250. Билд 2250 очень сильно напоминал Windows 2000 и Windows ME и в нём не было множества обещанных новых функций, зато предлагал первый взгляд на новую UI технологию, которая прошла через множество имен перед тем как появиться в финальном релизе. В билде 2250, ей было дано имя "Визуальные стили"(Visual Styles), в нем была представлена "Professional" (позже "Watercolor") тема, которая была отменена в январе 2001. Также в этом билде имелась обьектно-ориентированная панель управления. Я сделал отдельный обзор Whistler сборки 2250.



Whistler сборки 2250 представляет "Визуальные стили"

Одной из наиболее интригующих вещей была закрытость Whistler 2250 от большинства пользователей. Microsoft тихо работала над новым меню "Пуск"(Start Panel), которая должна была заменить существующую, впервые появившуюся в 1995м году в Windows 95. В сборке 2250 оно было скрыто, 20 июля 2001 я показал его миру. "Скрытое меню "Пуск"(Start Panel) примерно в два раза шире обычного, т.к. содержит 2 колонки, над которыми сверху располагаются "Завершить сеанс пользователя"(Log off) и "Выключить компьютер"(Turn off computer). Первая колонка содержит большие иконки Internet Explorer и элетронной почты, список часто вызываемых приложений, а вкладка "Все программы" открывает доступ к стандартному меню со всеми установленными на компьютере программами. Во второй колонке находятся ссылки к "Моему компьютеру", "Документам", Панели управления, поиску и справке.
В конце июля Microsoft сообщила, что дата выхода первого бета-релиза Windows Whistler переносится с сентября на октябрь, но это не повлияет на финальный релиз. "Мы сейчас проводим унификацию програмного кода всей линейки Windows" - заметил старший вице-президент Microsoft Брайн Валентайн, ответственный за разработку Windows 2000 в конце 1998. Валентайн отметил, что объединяя два ранее отдельных Windows проекта в один сэкономит Microsoft деньги и время. "Это было бы довольно дорого иметь два различных программных кода. Но соединив их в один проект, мы сделаем его более эффективным".
Через месяц тишины появилась новая бета-версия Windows Whistler за номером 2257. Она включала в себя новую панель "Пуск" c несколько измененным внешним видом, также в теме "Professional" некоторые изменения, включая новые цвета и общий интерфейс стал более симпатичным.
В билде 2257 Windows Whistler была впервые включена поддержка файрволла(брандмауэр Windows). "Брандмауэр обеспечивал пользователям довольно простенькую защиту и не имел свойств конфигурирования" - объяснял Кайл Крум бета-тестерам. "Когда устанавливается связь через "Мастера домашней сети", то Windows по умолчанию ставит параметр "Блокировать всё". Мы постоянно работаем над добавлением большей функциональности брандмауэра, но пока что у нас есть только возможность разрешения/запрета ICMP пакетов. Для тестирования дыр в брандмауэре у вас не будет возможности выбора блокирования IP диапазона, вы должны будете просто сказать "порт 80 открыт для всех". Брандмауэр не предназначен для конкурирования с полноценными платными файрволлами, он обеспечивает лишь базовую защиту, которая вполне достаточна для рядового пользователя".
В 2257 Internet Explorer был обновлен до версии 5.6. Позже она изменится на 6.0.


Whistler build 2257
В сентябре генеральный директор Microsoft Стив Баллмер(Steve Ballmer) подтвердил, что за .NET будущее, а не за Windows, но также добавил что полноценный .NET юзер экспириенс будет лишь через 2-3 года. ".NET - будущее для Microsoft. Windows никуда не денется, нам нужна платформа, которая бы отражала все возможности Интернет. [.NET] представляет собой большие перемены для нас, множество работы и усилий. Баллмер сообщил собравшимся на европейском IT Forum 2000 в Монако, что Microsoft сейчас работает так быстро как никогда ранее, чтобы обеспечить новую версию Windows полноценной поддержкой .NET технологий, это будет осуществляться поэтапно в течение двух последующих версий.
В конце сентября я узнал, что Windows Whistler Beta 1 задерживается на две недели c 11 октября на 25е октября. 3 октября Microsoft выпустила еще один промежуточный релиз. Whistler build 2267 предлагал сравнительно небольшие изменения от предыдущего альфа-релиза, никаких крупных нововведений. Но 2267 наконец-то позволял пользователю изменять внешний вид системы, с полностью работоспособным диалоговым окном "свойства экрана"(Display Properties), что сделало его столь же функциональным как Windows 2000. Whistler build 2267 также имел "центр совместимости", который позволял пользователям перед покупкой комплектующих проверить их совместимость с новой ОС, а также для устранения проблем с уже существующими. Поскольку Справка и техническая поддержка были порознь, то Microsoft планировала сделать так, чтобы пользователи могли найти в одном месте информацию о производителях "железа", позже это было объединено в Справка и поддержка.


Whistler build 2267

Менее чем через две недели Microsoft опубликовала финальный pre-Beta 1 релиз Windows Whistler за номером 2287. Он включал переработанный экран установки(до этого Whistler использовал установку Windows ME), обновленную Справку и поддержку(опять же до этого релиза использовалась из Windows ME) и некоторые улучшения пользовательского интерфейса, также было включено динамичекое обновление системы.


Whistler build 2287

27 октября 2000 были получены невероятные новости: внутренняя сеть Microsoft была взломана и, согласно первым сообщениям, хакеры унесли с собой весь код, касающийся будущих версий Windows и Office. Microsoft сообщила в ФБР о потере, и хотя преступник так и не был найден, компания позже утверждала, что исходный код был в безопасности. Удивительно, что скандал обо всем этом довольно быстро утих, а Microsoft так и не сообщила подробностей преступления. Лишь одна вещь напоминает о случившемся: футболка с надписью "Я взломал сеть Microsoft, и всё что я получил - этот паршивый исходный код".

Часть 2.

31 октября 2000 года Microsoft выпустила билд 2296, известный истории как Beta 1. "Beta 1 представляет собой следующий шаг в реализации нашей концепции Windows, и благодаря одному коду, позволяет вендорам разрабатывать приложения сразу для дома и бизнесса". - сообщил Microsoft senior VP Brian Valentine. "Этот релиз поможет нам продолжать получать поддержку в которой мы нуждаемся, которая поможет нам обеспечить прекрасную совместимость программного и аппаратного обеспечения. Whistler будет крупным шагом в развитии отрасли, привнося надежность Windows 2000 в пользовательские и бизнес версии. Microsoft планирует поэтапный выпуск Windows Whistler, начиная с домашних пользователей и заканчивая серверными версиями. Обе версии поступят в продажу во второй половине 2001 года."
Lead product manager Greg Sullivan: "Пока еще слишком рано говорить о каких-либо конкретных новых возможностях Whistler. Мы взяли за основу Windows 2000, и сейчас тестируем Beta 1 на совместимость программного и аппаратного обеспечения. Обратная связь с бета-тестерами является ключевой моментом в целях осуществления совместимости. Другими словами, визуальная часть Whistler должна была измениться. Конфеденциальный источник Microsoft обьясняет почему: "Оказалось, что смена тем оформления Windows Whistler это несколько посложнее, чем мы планировали, и нам очень интересно, что может в итоге получится. Возможно мы выпустим дополнительный набор тем позже, но на данный момент эта функция не поддерживается. Если вы следили за ходом развития Whistler, то увидите большие изменения во внешнем виде новой Windows. Как вы понимаете, в последующих билдах внешний вид продолжит изменяться. Я не могу сказать наверняка, но у меня есть ощущение, что новый UI послужит отличной площадкой для хакеров, поэтому в настоящее время имеет смысл деактивировать функцию смены тем оформления Windows Whistler. В Beta 1 пока нет возможности создания собственной темы, и мы полагаем, что ее не будет ни сейчас, ни позже. Нам придется подождать и посмотреть, но я с полной уверенностью думаю, что все-таки мы разрешим эту функцию."
Sullivan: Пользователям очень важна как хорошая совместимость программного и аппаратного обеспечения, так и высокая надежность новой ОС. Цель Windows Whistler - как раз им это предоставить. Все должно идеально работать. И поэтому у пользовательских версий Windows Whistler совсем другой график, нежели у бизнес-версий. Personal и Professional версии Whistler будут выпущены за месяц до Server-версии, тем не менее все версии будут зарелизены во второй половине 2001 года. "Все наши пользовательские и бизнес версии ОС всегда имели разный график, и Whistler не станет исключением". - отметил Sullivan. "Пользовательские версии обычно выходят раньше серверных. У серверных версий совершенно иной график".




Whistler Beta 1 (Build 2296)

Через несколько дней спустя я опубликовал в WinInfo, что Microsoft планирует интегрировать обновленный медиа-проигрыватель(Windows Media Player) и клиент мгновенных сообщений(IM) в IE 6.0, версия которая будет в Windows Whistler. IE 6 прошла через несколько изменений с момента ее создания - в первую очередь удаление смарт-тегов и Personal Bar из-за негативных откликов бета-тестеров.
В этом году на Fall Comdex произошло несколько взаимосвязанных событий. Во-первых Microsoft в пресс-релизе напротив доклада Билла Гейтса ошибочно упомянула о Windows Whistler как "Windows 2001". [Гейтс] объяснял, что передовое программное и аппаратное обеспечение превосходно и будет отлично реализована их поддержка в Windows 2001. Компания утверждала, что это всего лишь опечатка и чуть позже было предложено читая Windows 2001 подразумевать Windows Whistler. Во-вторых Microsoft представила свой планшетный ПК, который будет под управлением Windows Whistler.


Пресс-релиз Microsoft

После Comdex я предположил(несколько неправильно), что итоговое имя для Windows Whistler будет Windows .Net 2002. Что интересно, это оказалось названием серверной версии Whistler.
В середине декабря, Microsoft продемонстрировала новую версию Windows Media технологий, которые будут включены в Windows XP, Windows Media Audio (WMA) и Windows Media Video 8. Windows Media Audio 8 может обеспечить качество звука очень близкое к CD-качеству при битрейте в 48 Kbps, по сравнению с WMA 7 96 Kbps и MP3 128 Kbps, а видео, близкое по качеству к DVD при битрейте от 500 Kbps, что открывает большие возможности для пользователей широкополосных сетей. Компания также выпустила утилиту для командной строки, также позволяющую пользователям работать с новыми форматами.
18 декабря 2000 года Microsoft анонсировала, что embedded версия Windows Whistler - текущее название Whistler Embedded - будет создана для обслуживания спектра встраиваемых сценариев, таких как Windows-основанных терминалов, передовых интернет-телеприставок и POS-терминалов. "Опираясь на успех Windows NT Embedded 4.0, мы полны решимости, чтобы помочь разработчикам встраиваемых систем использовать все преимущества Whistler", - сообщил Bill Veghte, the vice president of the Embedded and Appliance Platforms Group at Microsoft. ""Релиз 'Whistler Embedded' Beta 1 является важным этапом, поскольку облегчает обратную связь наших клиентов с промышленными партнерами, что крайне важно для обеспечения надежного и хорошо протестированного финального релиза для быстрорастущей отрасли встраиваемых систем". Компания обещала выпустить Whistler Embedded не позднее 90 дней спустя выхода Windows Whistler для PC.
После 2х недельного затишья бета версия Whistler наконец-то появилась на свет под кодовым номером 2410. Главное нововведение включало Windows Product Activation (WPA). "Новая версия Windows Whistler включает новые механизмы борьбы с пиратством, такие как Windows Product Activation (WPA), которые создают персональный код, привязанный к компьютеру на котором установлена ОС. Тем самым обеспечив невозможность установки на другом компьютере."
Whistler 2240 включен ряд новых функций, таких, как новые high-color иконки, переименование темы "Professional" в "Watercolor", и многое другое. В новый IE6.0 включен Медиа и IM бар. Этот билд не включал новые визуальные стили, напротив демонстрационная тема показывала как может быть изменен пользовательский интерфейс, но источники близкие к Microsoft сообщили, что не планируют создавать приложение, с помощью которого пользователи могли бы создавать свои собственные темы нового пользовательского интерфейса. Корзина(Recycle Bin) была перемещена в правый нижний угол, наподобие того как это сделано в Apple Computer. Также длинное Whistler 2240 было сокращено до элегантного "Beta 2", хотя, безусловно, это еще не было бетой 2.





Whistler билд 2240 включал ряд нововведений

Для большей информации читайте подробный обзор Windows Whistler build 2240.
В докладе Билла Гейтса на Consumer Electronics Show (CES) 5 января 2001 года было кое что очень интересное, правда это мало кто заметил: Новый экран "Добро пожаловать"(Welcome Screen), который в последствии появится в Whistler build 2428 был кратко показан в течении демонстрации Windows XP. Гейтс заявил, что благодаря Windows XP работа с цифровыми камерами, сканнерами и принтерами станет гораздо проще. Так же он продемонстрировал Xbox и другие совместимые Windows CE-устройства.
"Главная ключевая особенность новой Windows в том, что она базируется на Windows 2000" - сообщил Microsoft Product Manager Steve Guggenheimer во время доклада Билла Гейтса. "Поэтому надежность будет на высшем уровне, как в корпоративных, так и домашних версиях. К слову, мы сейчас стали делать домашнюю версию Windows XP очень сильно ориентированной на конечного пользователя, делая ее надежной, дружественной для пользователя и очень удобной, настолько что можно будет сидеть 24 часа в сутки и она будет надежно работать."